-REGOLAMENTO FANTAPICENO-
1) Si segue in toto il regolamento
della Gazzetta, non si applica però la regola del trequartista o quella del capitano e il bonus per il gol è sempre di +3 a prescindere dal ruolo del marcatore.
Sono permessi cambi illimitati dalla panchina, a patto di poter schierare un modulo di gioco consentito dalla Gazzetta; stessa cosa vale per il cambio di modulo.
Si applica la nostra regola del +2/+3 casalingo.
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o
posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario,
non si utilizzerà più il 6 politico ma verranno utilizzati i voti reali, a meno
che tali anticipi/posticipi si sovrappongano a un altro turno di campionato;
nel qual caso, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati
esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
2) Il pagamento della quota
d'iscrizione (100 euro + 30 di caparra) deve essere effettuato entro il 31
dicembre nelle mani del Tesoriere,in qualunque momento.Chi dovesse risultare
moroso pagherà un'ammenda pari a:
-30 giorni di ritardo: 24 euro di
multa,-6 punti in campionato,-4 punti in champions
-oltre i 30 giorni e fino ai 60 di
ritardo: 45 euro di multa,-12
punti in campionato,-8 punti in champions
-oltre i 60 giorni di ritardo: 60
euro di multa,-24 punti in campionato,-16 punti in champions
Inoltre per quanto riguarda la
consegna della formazione, essa può avvenire o tramite post su questo blog
oppure tramite sms/e-mail/whats app, all'avversario di turno, al Presidente di Fantalega oppure pubblicamente.
Se la formazione non viene consegnata in tempo (entro l'inizio del primo
anticipo) è valida quella più recente a disposizione. A partire dalla terza
volta in poi la mancata consegna della formazione comporterà una multa di 21 euro.
Tutti i soldi delle multe verranno
divisi equamente tra i 3
premi, andandoli a incrementare.
3-a) Il Presidente di Lega deve
postare le classifiche entro giovedì sera. Ogni giorno di ritardo attribuibile
alla responsabilità del Presidente stesso sarà punito con una multa di 3 euro. Chi vince le
partite avrà l'onere di postare i voti, sia per lui che per il perdente e dovrà
farlo entro martedì sera. Se la partita finisce in parità, dovrà postare i voti
chi ha giocato fuori casa . Ogni giorno di ritardo attribuibile alla
responsabilità del partecipante sarà punito con una multa di 3 euro.
3-b) Se il turno di campionato
terminerà in un giorno successivo a lunedì si applicheranno le seguenti regole:
-se il turno finisce di martedì,
voti entro mercoledì sera e classifiche entro giovedì sera.
-se il turno finisce di mercoledì,
voti entro giovedì sera e classifiche entro venerdì sera.
-se il turno finisce giovedì, voti
entro venerdì sera e classifiche prima del primo anticipo.
Ovviamente le multe saranno sempre
di 3€ per ogni
giorno di ritardo.
4) Se occorre dirimere situazioni non
previste/imprevedibili e non si può fare riferimento al regolamento della Gazzetta
o al nostro, sarà la Commissione dei Triumviri (composta dal Presidente di Lega + 2 volontari) a dover studiare una soluzione che sarà poi
sottoposta all'approvazione dell'Assemblea (composta dai votanti, cioè i 5 che non fanno parte del Triumvirato).
-CAMPIONATO-
Durata: 36 giornate
Formula: classifica a punteggio
Premi: 1°- 400 euro ; 2°- 200 euro
Esborsi: 6°- 10 euro ; 7°- 20 euro ;
8°- 30 euro
-CHAMPIONS-
Durata: 36 giornate
Formula: 3 fasi:
FASE 1-classifica a punti. (28 gg)
FASE 2-due gironi A/R da quattro (Girone A: 1^- 4^- 5^- 8^. Girone B: 2^- 3^- 6^- 7^). (6 gg)
FASE 3-semifinali e finale. (2 gg)
Alla fine della prima fase,se c'è
parità di punti in classifica tra 2 o più squadre,si valuteranno i seguenti
criteri per determinare il loro posizionamento:
1)GOL SEGNATI IN TOTALE
2)SCONTRI DIRETTI
3)GOL SEGNATI NEGLI SCONTRI DIRETTI.
Se permane la parità,si valuteranno
in via residuale:
4)PUNTEGGIO (mi riferisco al
punteggio del Campionato alla 28esima giornata)
5)SORTEGGIO
Le squadre meglio piazzate
giocheranno nella seconda fase in casa tutte le partite contro le squadre
peggio piazzate,ma se il piazzamento di due squadre dello stesso girone è determinato
dai criteri 4) o 5) esse giocheranno una volta in casa e una in trasferta.
Es.:la 4° e la 5° finiscono la fase
1 a pari punti ,pari gol e parità assoluta negli scontri diretti.Nella fase
2,la 4° affronterà la 5° una volta in casa e una in trasferta,invece che due volte in casa.
Nella fase 2 il bonus casalingo è di
+3 invece che di +2.Si qualificano alle semifinali la prima e la seconda di ogni girone (che affronteranno rispettivamente la seconda e la prima classificata dell'altro girone).
Alla fine della seconda fase,se c'è
parità di punti in classifica tra 2 o più squadre,si valuteranno i seguenti
criteri per determinare il loro posizionamento:
1)PIAZZAMENTO NELLA FASE 1 (con
riferimento SOLO ai punti in classifica)
2)GOL SEGNATI IN TOTALE (FASE 1+
FASE 2)
3)SCONTRI DIRETTI NELLA FASE 2
4)GOL SEGNATI NEGLI SCONTRI DIRETTI
NELLA FASE 2.
Nella fase 3 il bonus casalingo
torna a essere +2. Le semifinali si giocheranno in partita unica in casa delle squadre arrivate prime al termine della fase 2. La finale si disputerà in campo neutro.
SEMIFINALI:In caso di parità dopo il
turno di semifinale accederanno alla finale le squadre meglio piazzate nella
fase 1.
FINALE:In caso di parità vincerà la
finale la squadra meglio piazzata nella fase 1.
Premio:
1°- 200 euro
-SUPERCOPPA-
Alla 37^ giornata verrà
disputata la finale di Supercoppa,tra il vincitore del Campionato e il
vincitore della Champions,per stabilire il Campione che verrà insignito di
trofeo e iscrizione all'albo d'oro, oltre a 60 euro come premio
pecuniario.Questa finale avrà luogo solo se a vincere le due competizioni
saranno due squadre diverse.Se la partita finisce in parità, vincerà chi avrà
totalizzato il punteggio più alto. Se anche questo è pari la partita verrà rigiocata alla 38^ seguendo le stesse regole. Se c'è ulteriore parità,entrambe le squadre saranno iscritte all'albo d'oro e il trofeo sarà detenuto
da entrambi i Presidenti per lo stesso periodo di tempo fino alla riconsegna.
Premio:
1°- 60 euro
-PRIMA SESSIONE DI FANTAMERCATO-
1)
ASTA:
Ogni fantapresidente dispone di 1000 fantacrediti
utilizzabili per allestire una fantarosa di massimo 25 giocatori così
suddivisi:
- massimo 3 portieri
- massimo 8 difensori
- massimo 8 centrocampisti
- massimo 6 attaccanti.
I calciatori acquistabili sono quelli presenti
nella lista stilata dalla Gazzetta dello Sport il giorno in cui si svolge
l’asta.
I giocatori vengono chiamati seguendo l’ordine
alfabetico e secondo la sequenza PORTIERI-DIFENSORI-CENTROCAMPISTI-ATTACCANTI.
Una volta che un calciatore è stato acquistato non
può più essere scambiato con uno svincolato (per svincolato si intende quel
giocatore presente sulla lista della Gazzetta dello Sport non ancora acquistato
dalle fantasquadre) fino all’inizio della mini-asta.
2) SCAMBI:
Alla fine della prima sessione di fantamercato
e fino all'inizio della mini-asta di riparazione è possibile effettuare
operazioni di mercato tra le società iscritte al Fantapiceno.
Queste operazioni possono riguardare:
- scambi tra giocatori, singoli o
multipli, di ruolo o anche fuori ruolo, senza l'obbligo di avere una rosa
completa;
- scambi tra giocatori e crediti se
uno ne ha;
- scambi tra giocatori e
crediti+giocatori.
N. B. : in caso di scambio, se uno o più calciatori scambiati dovesse uscire dal listone (trasferimento all'estero, in serie inferiori., ritiro dal calcio ecc.) i crediti ripresi (tutti, nel caso avvenga durante il mercato estivo, la metà se avviene durante il mercato invernale) saranno quelli del giocatore RICEVUTO e non quelli del giocatore dato.
Esempio: io e Cipo scambiamo Zaza e Zaniolo. Se Zaniolo va all'estero, io riprendo i crediti che Cipo aveva usato per acquistarlo.
-MINI-ASTA DI RIPARAZIONE-
La
mini-asta si svolge a “chiamata” (i calciatori vengono messi all’asta se
espressamente nominati dai fantapresidenti, senza seguire nessun ordine) ed
avviene dopo la chiusura della prima sessione di calciomercato.
I
fantacrediti utilizzabili sono solo quelli residui dall’asta e i calciatori
acquistabili sono quelli presenti sulla lista stilata dalla Gazzetta dello
Sport il giorno della mini-asta.
Durante la mini-asta possono essere utilizzati anche i fantacrediti spesi nell'asta per un calciatore che poi non giocherà in serie A (venduto all'estero, venduto ad una squadra di serie B, ecc...).
La
“chiamata” dei calciatori avviene seguendo l’ordine decrescente dei
fantacrediti posseduti da ogni fantapresidente.
Ogni
fantapresidente, che vuole partecipare alla mini-asta, deve obbligatoriamente “chiamare”
un giocatore quando è il suo turno.
Alla
fine della mini-asta di riparazione e fino all'inizio del successivo turno di
campionato, si può completare la fantarosa utilizzando i calciatori svincolati
presenti nella lista stilata dalla Gazzetta dello Sport il giorno della mini-asta
e si possono effettuare:
-
scambi tra fantasocietà (seguendo le modalità riportate nel punto 2 – “SCAMBI”)
-
scambi con i giocatori svincolati (con la perdita di almeno 1 credito)
-SECONDA SESSIONE DI FANTAMERCATO-
La seconda sessione si terrà dopo la
chiusura del calciomercato, si hanno a disposizione 150 fantacrediti (oltre quelli residui dalla mini-asta) e si può utilizzare il 50% dei fantacrediti spesi per un calciatore che non giocherà il proseguo del campionato in serie A (venduto all'estero, venduto ad una squadra di serie B, ecc...). Quindi dal momento in cui termina il calciomercato
(attualmente il 31 Gennaio) fino all'inizio della nostra sessione di
fantamercato è possibile ufficializzare le operazioni tra società (le stesse
della prima sessione e della mini-asta).Ufficializzare non significa che si
deve iniziare a trattare appena finisce il calciomercato (le trattative possono
iniziare nel momento stesso in cui inizia il reale calciomercato invernale e
ogni Presidente può considerare nella sua disponibilità anche i 150 crediti
dell'asta invernale) ma solo che le compravendite diventeranno effettive in
quel lasso di tempo,cioè saranno registrate sul blog.
Alla chiusura della seconda sessione
di fantamercato, fino all'inizio del turno successivo di campionato saranno
ancora consentiti gli scambi tra giocatori e giocatori/crediti, nonchè gli
acquisti dal listone.
Tutti i crediti residui dopo la
chiusura del fantamercato vengono bruciati.
-SVOLGIMENTO DELLE TRATTATIVE-
Le trattative iniziano con una
richiesta oppure un'offerta.
Sia richiesta che offerta possono
essere specifiche o generiche.Sono specifiche quando tutti gli elementi oggetto
dello scambio sono definiti,sono generiche quando uno o più elementi sono
specificati solo in via generica appunto.
Dopo l'offerta/richiesta, la controparte può:
-accettare (scrivendo accetto)
-rifiutare (scrivendo rifiuto)
-fare una controproposta.
Nei primi due casi la trattativa è conclusa, nel terzo la palla passa di nuovo a chi ha intavolato la proposta,il quale ha le stesse tre opzioni (accettare,rifiutare,fare una nuova controproposta), continuando così finchè la trattativa non viene chiusa per accettazione o rifiuto.
Chi fa una richiesta/offerta può ritirarla (scrivendo ritiro la proposta) fino al momento in cui essa viene accettata.
Dal momento in cui viene accettata l'affare è concluso.